将棋に兵糧米というパラメータを加えたら、どうなるのかなってふと思いついて、考えてみた。
仮ルール
・リーグ戦、もしくは3番勝負、5番勝負等とする。
・飛車、角の1対局の兵糧米消費量は5、その他の駒は1とする。
(通常の将棋とすると、1対局に兵糧米28を消費する)
・対局数に28を掛けた数を初期の兵糧米とする。
・兵糧米が0の場合は不戦敗となる。
・対局前に出陣させる駒と布陣を決める。
(初戦から兵糧米を温存するために、飛車落ち等にしてもよい。)
(基本は将棋の初期配置とし、初期配置に置けない駒(金を3枚以上出陣させた場合等)は
自陣内の空いているマスに置くことができる。
初期配置に置けない歩(10歩以上出陣させる場合)は駒台に置くことができる。)
・前対局までの自駒を次局で出陣させることができる。
まあ、大体こんな感じだね。
ルールは適宜ゲームが面白くなるように変更するとして。
味方が多いと兵糧米を多く使い、少ないと兵糧米は温存できる。
兵糧米が少なくなれば、駒を多く持っていても出陣できる数は少なくなる。
次の対局で取った駒が使えるとなると、投了するタイミングも重要になる。
負けそうで、駒もボロボロ取られそうな展開になったら、取られる前に投了するのも一つの手となる。
相手玉を詰ましにいく時って、結構駒を相手に渡すことになるので、
詰みを見つけたとしても、その前に相手の駒がボロボロと取れるなら、取っておいた方がよくなる。
もちろん対戦順も重要になってくる。
初戦の相手が弱ければ、そこで駒を取っておいて、強い相手と対局する時にその駒を投入する。
将棋の強い人が初戦で多く駒を取って勝ったとして、次の対局の時に大軍で布陣したとすると
残りの兵糧米が少なくなり、その後の対局では少数部隊で戦うことになる。
飛車先の歩を出陣させないと、いきなり初手で成って 龍を作ることもできる。
それは相手も同じ。
とまあ、こんな感じで将棋の新しい遊び方を考えてみました。
じゃあまた!
親日尾
仮ルール
・リーグ戦、もしくは3番勝負、5番勝負等とする。
・飛車、角の1対局の兵糧米消費量は5、その他の駒は1とする。
(通常の将棋とすると、1対局に兵糧米28を消費する)
・対局数に28を掛けた数を初期の兵糧米とする。
・兵糧米が0の場合は不戦敗となる。
・対局前に出陣させる駒と布陣を決める。
(初戦から兵糧米を温存するために、飛車落ち等にしてもよい。)
(基本は将棋の初期配置とし、初期配置に置けない駒(金を3枚以上出陣させた場合等)は
自陣内の空いているマスに置くことができる。
初期配置に置けない歩(10歩以上出陣させる場合)は駒台に置くことができる。)
・前対局までの自駒を次局で出陣させることができる。
まあ、大体こんな感じだね。
ルールは適宜ゲームが面白くなるように変更するとして。
味方が多いと兵糧米を多く使い、少ないと兵糧米は温存できる。
兵糧米が少なくなれば、駒を多く持っていても出陣できる数は少なくなる。
次の対局で取った駒が使えるとなると、投了するタイミングも重要になる。
負けそうで、駒もボロボロ取られそうな展開になったら、取られる前に投了するのも一つの手となる。
相手玉を詰ましにいく時って、結構駒を相手に渡すことになるので、
詰みを見つけたとしても、その前に相手の駒がボロボロと取れるなら、取っておいた方がよくなる。
もちろん対戦順も重要になってくる。
初戦の相手が弱ければ、そこで駒を取っておいて、強い相手と対局する時にその駒を投入する。
将棋の強い人が初戦で多く駒を取って勝ったとして、次の対局の時に大軍で布陣したとすると
残りの兵糧米が少なくなり、その後の対局では少数部隊で戦うことになる。
飛車先の歩を出陣させないと、いきなり初手で成って 龍を作ることもできる。
それは相手も同じ。
とまあ、こんな感じで将棋の新しい遊び方を考えてみました。
じゃあまた!
親日尾